攻城指挥的核心在于明确分工、合理调度和精准时机把控。攻城分为消灭驻守部队和削减城池耐久两个阶段,前者依赖主力部队,后者则需要器械队伍高效执行。器械将领的选择应以兵种适应性(S/A级优先)和攻城值为首要标准,而非单纯追求武将品质,因为器械部队的攻城值固定为S级120、A级100、B级80、C级75,且不受品质影响。主力部队需提前清理城防守军和驻防部队,为器械队创造输出环境,两者配合缺一不可。
攻城前的准备工作直接影响战局成败。指挥官需提前规划行军路线并建立营帐,营帐不仅能避免士气损耗,还能作为战损部队的临时休整点。调兵时间需精确计算,尤其要注意器械部队行军速度较慢(每格30秒),需比主力提前出发。兵力配置上,器械队单次攻城需携带目标守军1.5倍以上的兵力,且将领等级需达到15级(针对6级以下城池)。战法选择以蓝色传承战法为主,4级战法即可应对7级以下城池,重点确保八回合内击败守军并减少战损。
实战阶段需严格遵循攻城顺序:先由主力部队击破城防守军和驻防部队,待系统显示驻军清零后,器械队方可进场输出耐久。指挥官需通过同盟频道实时同步战况,避免器械队过早入场导致战损。针对敌方在线防守的情况,可采用时间差战术——器械队提前5分钟发起攻城,主力在15秒后跟进,迫使敌方无法选择性攻击。每轮攻城间隔5分钟,若遇抵抗需及时终止行动重新集结。
同盟协作层面,建议40人规模团队配备双主力+器械的标准化配置,氪金玩家可承担更多主力职责。指挥官需提前24小时发布作战计划,明确集结坐标和分工,并优先选择低等级城池作为初期目标。攻城判定以最后一击为准,需提前与友盟协商归属。胜利后及时释放周边地块资源,并利用首占奖励(金铢、铜币)激励成员。对于高级城池(9-10级),可启用B级战法强化器械队输出效率。