火影忍者疾风传
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火影忍者疾风传围绕疾风传主线剧情打造横版指尖格斗玩法,玩家操控各类忍者角色,一边推进原作剧情关卡,一边参与实时竞技对战。游戏兼顾单机闯关和在线PK,日常可以碎片化上线玩一会儿决斗场,也可以花完整时间刷副本、慢慢养成忍者,整体偏向技术向格斗体验,并不是单纯靠战力碾压取胜。
游戏介绍
整体分为PVE副本和PVP决斗场两大板块。PVE沿着疾风传故事线推进关卡,不同关卡会配置小怪、精英怪和剧情BOSS,通关后获取忍者碎片、饰品、忍具等养成材料。PVP决斗场采用3V3对战模式,单局时长三分钟以内,对战时依靠普攻、两个小技能、奥义大招输出,搭配秘卷、通灵、替身术完成攻防博弈。除此之外还有秘境探险、组织要塞战、生存挑战等各类周常、限时玩法,丰富日常游玩内容。
游戏特色
操作手感偏向写实横版格斗,技能存在前摇、后摇判定,可以通过普攻取消技能后摇打出连贯连招,Y轴走位、技能预判、骗替身都是对局里常用的对战思路。忍者划分S、A、B、C四个品级,每个忍者技能机制完全独立,没有完全一模一样的连招套路。养成体系包含忍者升星、饰品洗练、忍具强化、通灵兽升级、秘卷解锁升级多条线路,玩家可以按需慢慢提升账号综合战力。
游戏亮点
剧情关卡还原疾风传经典名场面,部分关卡插入原版剧情动画,原著声优配音同步搭配。决斗场段位体系完整,从见习一路打到超影,每个赛季重置段位发放对应奖励,无差别赛事模式可以禁用战力加成,只用忍者本身机制比拼操作。活动福利产出稳定,日常任务、周任务、节日活动可以稳定获取金币、高招券,零氪玩家攒资源也能够招募到高品级忍者。
游戏优势
格斗机制经过长期版本打磨,对战判定相对成熟,新手经过训练营练习,就能掌握基础连招,深入之后还有很大操作提升空间。玩法节奏灵活,不想长时间肝游戏,每天十几分钟做完日常、打几把决斗场就可以下线。忍者持续定期更新,不断推出疾风传篇章新角色,长期游玩也不容易出现内容枯燥的情况,组织社交玩法也能认识不少同好玩家。
小编点评
不用盲目追求氪金抽忍者,规划好日常金币消耗,慢慢攒碎片同样能集齐心仪角色。新手前期不要急于冲段位,先熟悉忍者技能与对战机制,慢慢练习走位和连招。整体不算重度肝游,空闲打两把决斗场,闲暇推进剧情关卡,用来休闲娱乐或者练习格斗操作都比较合适。