确定辐射避难所的规模需要综合考虑资源产出、人口数量、防御需求以及长期发展潜力。避难所的基础规模通常由电力、食物和水三大核心资源的生产能力决定,这三类设施必须优先建造并保持平衡发展。初期建议采用三层结构布局,每层包含2个三联房间和1个电梯,这种设计能最大化空间利用率并降低电力消耗。电力设施应集中布置在避难所上层,便于快速应对入侵事件;而水资源和食物生产设施可置于中层,确保资源输送效率。

避难所的人口规模直接影响房间建造优先级和数量。根据游戏机制,每个三联宿舍最多容纳8人,200人口上限需要至少5个三联宿舍或8个双联宿舍。人口增长应与资源产能同步提升,避免出现资源短缺导致居民幸福度下降。广播室的建设能加速人口招募,但需注意新居民会立即消耗现有资源储备。训练室的数量应根据主力居民属性短板决定,通常每个属性训练室建造1-2个即可满足需求,过多训练室会占用宝贵空间。

防御体系规模需与避难所层数成正比。第一层必须设置重兵把守的电力设施和强化大门,后续每增加3层就需要在关键位置部署武装居民。储藏室、医疗中心等非生产设施可置于下层,但每层至少安排1名武装居民应对突发蟑螂灾害。武器工坊和装备工坊各建造1个三联房间即可满足需求,过度建造会浪费电力且降低整体效率。电梯布局应采用单侧贯通式设计,每层仅需1个电梯连接上下层,这种结构能节省20%以上的建筑成本。
长期发展需要考虑特殊设施的预留空间。科研室、冷冻室等后期建筑需要单独规划区域,建议在建造中期保留2-3个空置楼层。资源类建筑升级优先级高于新建建筑,三级核电站的产能是基础发电站的3.7倍。房间合并机制要求同类建筑必须相邻建造,因此初期布局就要为未来升级预留位置。废土探索队伍的规模建议控制在6人左右,这个数量既能保证资源获取效率,又不会过度消耗医疗储备。

通过避难所信息面板实时监控资源产出/消耗比,当某项资源持续低于需求量的1/3时就需扩建对应设施。居民属性面板能显示训练需求,某项属性平均值低于5时应考虑增建训练室。灾难发生频率也是重要指标,如果平均每2小时遭遇1次入侵或灾害,表明防御体系需要强化。游戏后期可将部分初级生产设施改造为高级复合设施,如核子可乐装瓶室能同时替代部分餐厅和水处理厂。
