冰元素在原神中具有控制与输出双重特性,能够与其他元素产生多种反应,包括融化、冻结、超导等。冰元素与火元素的结合可触发融化反应,火元素攻击冰元素附着目标时伤害倍率为2.0,冰元素攻击火元素附着目标时倍率为1.5。冰元素与水元素相遇会形成冻结效果,使敌人无法行动,为团队创造输出机会。冰元素与雷元素结合可触发超导反应,降低敌人物理抗性,适合物理输出队伍。风元素虽不与冰元素直接反应,但能通过扩散扩大冰元素的影响范围。岩元素与冰元素产生结晶反应,生成冰元素护盾提供防御加成。

冰元素与火元素的融化反应是提升爆发伤害的核心手段之一。火元素角色在冰元素附着后攻击可造成高额伤害,因此火C角色常与冰辅搭配。融化反应的伤害增幅取决于触发顺序,火触发冰的倍率更高,因此在实战中需注意元素附着顺序。冰元素与水元素的冻结反应是强控手段,尤其面对群怪时能有效限制敌人行动。冻结状态虽不直接造成伤害,但为后续输出提供稳定环境,适合搭配高爆发角色使用。
冰元素与雷元素的超导反应能降低目标40%物理抗性,持续约8秒。这一效果对依赖物理输出的角色如优菈、雷泽等提升显著。超导反应本身造成范围冰伤,但主要价值在于抗性削减,因此在物理队中冰雷组合较为常见。风元素虽不与冰元素直接反应,但可通过扩散将冰元素附着至周围敌人,提高控制覆盖率。风系角色的聚怪能力也能配合冰元素的范围控制,优化输出效率。

冰元素与岩元素的结晶反应会生成冰元素护盾,吸收量基于角色元素精通。该护盾能抵挡部分伤害,但实战中需注意护盾强度与持续时间。结晶反应不提供直接输出增益,更多用于生存向搭配。双冰阵容可触发元素共鸣粉碎之冰,对冰附着或冻结敌人提升15%暴击率,同时降低雷元素附着时间。这一共鸣适合冰C为主的队伍,能进一步强化输出稳定性。

冰元素的多样化反应机制使其在队伍搭配中具有较高灵活性。根据战斗需求选择不同元素组合,可最大化利用控制、增伤或抗性削减效果。合理规划元素附着顺序与角色技能循环,是发挥冰元素潜力的关键。
