准确判断敌人位置是生存的核心技能。听声辨位是最基础且有效的方法,需要佩戴耳机以捕捉枪声、脚步声等关键音频信息。枪声分为子弹破空声和实际枪声两部分,由于子弹速度超过音速,破空声会先于枪声到达,而后续的微弱枪声才是判断敌人方位的真实依据。子弹击中掩体或身体时的弹孔方向也能辅助定位,例如水平掩体上的弹孔可直接锁定180°范围内的敌人方位。结合小地图显示的枪声标记(红色扇形区域)和脚步声提示(红色脚印),能快速缩小敌人位置范围。

距离判断需依赖地图网格和子弹下坠规律。游戏地图以100米为最小网格单位,通过观察敌人所在网格与自身位置的关系,可估算大致距离。狙击镜的刻度设计(如4倍镜的标记对应不同距离)能进一步精确测算,例如准星最宽部分与敌人肩膀宽度的比例可推断200-400米内的距离。若枪声与破空声间隔0.5秒,敌人通常位于300-400米外。调整狙击镜的归零距离(如设为300米)可减少弹道下坠对命中的影响,直接瞄准头部即可击中目标。

敌人常选择反斜坡、制高点或房屋窗口等有利位置攻击,因此需优先排查这些区域。子弹打在圆形掩体(如树干)上的角度较难判断,需结合多发射击的落点排除错误方向。若敌人使用消音器,枪声会减弱至60°扇形范围内,需依赖弹道痕迹或枪口火光定位。雨天环境下,枪口火光更为明显,可作为视觉线索。第三人称视角的卡视野观察也能在不暴露自身的情况下获取敌人动向。
