负载能力是衡量兵种资源采集效率的核心指标之一。基础兵种分为步兵、骑兵、弓兵和攻城单位四大类,其中攻城单位的负载能力远超其他兵种。五级投石车的负载高达30点,而同级步兵、弓兵、骑兵的负载分别为15、13和12点。这种差异使得攻城单位成为运输资源和采集任务的首选,尤其在后期资源需求激增时,高负载兵种的优势更加显著。

负载属性直接影响资源采集效率,但选择兵种时需综合考虑其战斗性能。攻城单位虽然负载最高,但移动速度最慢且战斗力较弱,仅适合在安全区域执行采集任务。步兵负载仅次于攻城单位,同时具备较强的生存能力,适合在资源点可能存在冲突时使用。骑兵负载最低,但机动性最佳,通常用于快速支援或战术骚扰,而非资源运输。玩家需根据实际需求调整兵种配置,而非单纯追求负载数值。
特殊兵种的负载与基础兵种机制相同,但受文明加成影响。罗马文明的特殊步兵在防御和移速上获得额外增益,但负载仍为基础值。若玩家希望兼顾采集与战斗,可选择文明加成的特殊步兵,如法国的生命值提升效果能增强野外生存能力。需注意,特殊兵种需达到T4级别才可训练,且不同文明的加成方向各异,需结合自身发展战略选择。

后期资源争夺中,负载与兵种搭配的优化尤为关键。建议优先训练一队高负载攻城单位专职采集,同时保留步兵或骑兵作为护卫。科技研发应优先提升负载强化类技能,并利用装备和统帅天赋进一步增加容量。统帅贞德的技能可提升部队负载,搭配攻城车能显著提高单次采集量。联盟资源矿的协同开采也需依赖高负载兵种,以最大化团队收益。

玩家应平衡兵种的战斗与采集能力,通过科技、装备和统帅组合优化整体效率,从而在资源管理和战略部署中占据优势。
