驻城部队的兵种选择直接影响城池防御效果。驻城部队的核心任务是抵御敌方进攻,因此需要兼顾防御能力和持续作战能力。盾兵是驻城部队的首选兵种,其高防御属性能有效减少战损,尤其是藤甲兵和陷阵营两种特殊盾兵。藤甲兵拥有极高的兵刃减伤效果,适合对抗以物理输出为主的队伍;陷阵营则提供治疗和属性加成,增强部队的生存能力。虎卫军作为盾兵变种,能通过反击机制对敌方造成额外伤害,但适用性相对较低。

武将的兵种适性等级(S/A/B/C)直接影响部队属性加成,因此优先选择盾兵适性为S或A的武将。例如曹操、刘备等统率型武将自带高额防御加成,配合盾兵能最大化防御效果。若武将盾兵适性不足,可通过城建中的盾兵营提升属性,但需消耗大量资源。驻城部队的兵力配置建议达到城池守军标准的1.5倍以上,确保能承受多轮进攻。
虽然器械部队攻城值高,但防御属性和战斗能力较弱,容易被敌方主力快速击溃。驻城部队需以防御和持久战为目标,因此器械兵种仅推荐用于攻城阶段。若玩家需要兼顾攻防,可单独组建器械部队,但避免将其编入驻城序列。驻城部队的兵种克制关系也需注意,盾兵虽克制弓兵,但会被骑兵克制,因此需根据敌方常见进攻兵种动态调整。

高级城池的驻城部队数量庞大,需多名玩家共同驻守。建议同盟统一配置盾兵部队,并分配高统御值武将担任主将。驻城时可利用营帐系统快速补充兵力,同时通过城建科技提升盾兵属性。若敌方采用车轮战战术,驻城部队需保证士气不低于80,避免因士气衰减导致战斗力下降。城池等级越高,驻城部队的兵种和武将要求越严格,需提前规划资源分配。

武将适性、兵力配置和同盟协作共同决定防御效果。避免使用器械兵种,并动态调整克制关系以应对不同进攻策略。通过系统化的兵种搭配和资源投入,可显著提升城池的防御成功率。
