梦幻西游手游雷阵的固定伤害有多少
满级5级雷绝阵1、2、3号位固定伤害基础加成20%,遭遇怪物普通阵时受阵法克制衰减5%,实际固伤加成15%,4、5号位无固定伤害增幅,仅分别提供20%物理伤害、20%法术伤害加成,全队召唤兽统一享受10%全类型伤害加成,一级雷阵1-3号位固伤加成9%,受克制后实际加成4%,阵法等级提升会同步拉高固伤与抗封属性,是固伤门派针对性提伤的核心阵法之一。

不同固伤门派在雷阵中的伤害收益存在明显区分,地府、普陀、盘丝这类常规固伤门派,只要站位落在1、2、3号位,技能自带的固定伤害数值会完整套用阵法加成,以勇武阶段满修普陀为例,无阵法加持时五行咒单体固伤稳定在520至560,满级雷阵无克制环境下单体伤害上浮至624至672,面对普通阵怪物时单体伤害落在598至644区间,而女儿村雨落寒沙与暗器固伤计算逻辑特殊,雷阵加成结算方式为乘法,同等面板下伤害涨幅略低于其他固伤门派,同属性条件下单体输出比地府少40至60点固定伤害。4、5号位的角色无论选择任何固伤门派,都无法吃到雷阵固伤加成,仅能依靠灵饰、符石自带的固定伤害属性完成输出,该位置更适配物理、法系输出角色,兼顾队伍补伤需求,很多玩家搭配三固两输出阵容时,习惯把普陀、地府安置在前三位,物理与法系输出填充四五号位,最大化阵法收益。

雷阵固伤数值还会受灵饰、符石、修炼、目标数量分灵机制联动影响,灵饰锐不可当、套装固定伤害词条带来的数值同样计入阵法加成基数,两件锐不可当套装额外增加的固定伤害,在雷阵加持下能再次提升15%至20%,多目标作战触发分灵后,单个目标受到的固伤会按照目标数量递减,目标越多单怪固伤越低,但阵法加成比例保持不变,日常抓鬼、宝图任务怪物多为普通阵,雷阵固伤稳定按照15%折算,地煞、剑会PK等PVP场景对手阵法多变,碰到风扬、云垂阵时雷阵克制对手,固伤可完整吃到20%加成,碰到地载、龙飞阵被克制加剧,固伤加成进一步缩水,因此PK对局里固伤角色会根据敌方阵法灵活更换站位与阵法选择。召唤兽固伤技能不受1-3号位固伤加成影响,但全队通用的10%伤害加成可以作用于法防宠、固伤血宠的输出,不少五开玩家搭配多固伤阵容,利用雷阵宠物加成弥补宠物输出短板,对比天阵缺少宠物增伤的短板,雷阵在多宠作战的玩法里实用性更高。

日常玩法里雷阵的选用场景细分清晰,门派闯关、玲珑石这类小怪扎堆的任务,怪物统一普通阵,三固队伍开雷阵性价比适中,虽单人物固伤略逊天阵,但宠物整体输出高出一截,综合队伍总伤差距不大;挑战不周山神、高星地煞时,敌方多为特色阵法,不易触发普通阵克制,此时雷阵20%固伤与15%抗封属性双重收益拉满,既能提升固伤门派输出,又能依靠前三位高额抗封规避对手封印,保障固伤持续出手,部分主打耐固伤的玩法,角色舍弃速度属性、堆高抗性,搭配雷阵抗封加成,在X9联赛、全民PK赛事中频繁出场,依靠稳定固伤慢慢磨掉敌方血线。需要注意阵法克制带来的承伤变化,雷阵被普通阵克制时全队受到的伤害提升5%,脆皮固伤门派穿戴简易、极品装备才能抵消承伤劣势,平民玩家可以搭配化生寺回血辅助,平衡生存与输出。