哪个军营在率土之滨是补给兵力的
负责补给兵力的是预备兵营,这是产出预备兵,实现前线快速补兵的核心建筑,和疾风营、铁壁营这类只提升带兵上限的兵营有本质区别。

预备兵营需要先在个人技术界面完成对应技术研究,消耗资源与政令完成建造,最多可以建造六座,建筑等级直接决定单次训练产出兵力以及存储上限,等级越高储备兵力的能力越强。开启训练需要派驻一支部队驻守,每次训练消耗20点武将体力和一定数量铜币,训练产出兵力只看建筑等级,和驻守队伍的兵力规模没有关系,实战当中一般使用低兵力的斯巴达队伍驻守训练,不占用主力武将的体力,保证主力队伍随时可以外出作战。训练结束产出的预备兵不能够直接供主城部队使用,只支持单向输送到野外军营或者大型要塞,运输的行军速度远高于普通行军,抵达之后自动卸下兵力,输送完成的部队自动返程,不会产生额外操作成本。

很多玩家容易把预备兵营和地图上的野外军营、主城内部各类加成兵营混淆,野外军营占领之后可以存放少量预备兵,支持部队征兵,但它本身无法自主训练产出兵力,只能接收预备兵营输送过来的兵力资源。主城里面的疾风营、铁壁营、军机营、尚武营,作用是提升武将带兵上限,提供战斗属性加成,没有任何训练、产出补给兵力的功能,仅仅是让单支队伍能够携带更多士兵,不能解决战后快速补兵的需求。实战布局阶段,预备兵营尽量布置在主城或者分城周边,缩短驻守队伍往返路程,同时规划好通往前线要塞的行军路线,保证输送通道通畅,避免路途太远耽误战场补给节奏。

拉锯作战场景下,预备兵营的运营细节直接决定队伍的持续作战能力,多座预备兵营保持不间断训练,持续积攒预备兵库存,不要等到主力战损严重之后才启动训练。输送兵力之前,要确认目标要塞、野外军营的预备兵存储上限,超出容量的兵力会直接损失,造成资源白白浪费。同盟进攻关口、大规模团战阶段,需要提前多轮输送预备兵到前线据点,前线主力打完战斗之后,直接调用据点内储备的预备兵完成秒补,省去漫长的征兵等待,打完一轮之后可以立刻再次出战,持续给到对手压力。
日常发育阶段,预备兵营也有配套的运营技巧,铜币储备需要跟上训练消耗,搭配分城钱庄建筑稳定铜币收入,保障兵营可以持续运转。开荒阶段不用急于把全部预备兵营升满,优先保证一两座兵营高等级产出兵力,其余兵营逐步升级,把资源同步分给仓库、募兵所等配套建筑,募兵所可以缩短征兵时间,和预备兵营形成互补,进一步降低部队的恢复周期。需要留意预备兵的单向运输规则,兵力输送到前线据点之后无法再运回后方,投放兵力的时候做好规划,不要盲目大量输送到即将放弃的阵地,避免兵力资源出现损耗。